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回头看看,已经绕了好大一圈。 对着指南针,重新确定方向,这次挡在面前的是整条漓江支流。 就在我们一筹莫展的时候,远处听到歌声与嚎叫,另一队穿越芦苇滩的游客出现在新的彼岸,对着我们呼唤——怎么?难道可以直接过去? 前方出现山民,于是我设定这就是个NPC,老马走上前运用“询问”技能了解到埋伏在树丛中的浅滩,刚好够我们趟过去。 对了,可能你要问我什么是NPC,就是RPG模拟游戏中自动出现,提供给主角情报咨询的人物,随着游戏主角“询问”技能掌握程度的不同,同样的问题能有不同的答案——着不,递上一根烟,我得到了比之前更详细的路线指南,呵呵。 顺利出了芦苇滩,开始真正的山路,高低落差夸张,一个下坡路能滑几分钟,所幸没有别的行人,不然刹车还真打不住。 四周的山景似曾相识,猛然领悟这就是曾经远处的山到了眼前,原来咱们已经到了这个地方——其实这个地方到底是哪个地方,我们还是不知道…… 有山,就有山村,与之前渔村不同,这里标榜的是还在活蹦乱跳的山鸡。 一个地图上没有注明的小村落,除了一个孤零零的天线,再没有其他现代化的标志,看来我们的迷路很彻底~ 接着,行程变得更加有趣,由于不断经过各个小山村,遭遇越来越多的岔路,遇到越来越多的NPC,我们几乎每走10米就要重新确定一下路线,直到幸运的遇见一个同去阳朔的山民,骑着车,说你们跟着我走就是了。 起初我担心咱们的高级跑车会把他的28式远远丢在后面,结果发现可能遭遇抛弃危险的是我们…… 感慨,骑山地车的人比不上山地人的车。 这样的地方,你才能感到路原本是无所谓有无所谓无的,确定一个方向,一个目标,可以有各种各样的选择。 用专业的话说,阳朔之旅是一个自由度很高的开放式RPG~ 没有导游图告诉你一定要怎么走、一定要看怎样的风水、一定要如何安排行程。 走累了,停下来吃点干粮,或者找个农家,给点成本费,做一锅野食。 玩累了,可以就地借宿,通常是不收钱的,只要给个餐饮费,早上起来可以去漓江划船钓鱼,鱼上来了,吩咐当地人做一锅地道泉水鱼,那种新鲜的滋味,全无腥燥,大大的铁盘累着满满的香脆鱼肉,炒几只野鸡蛋,要一碗自酿药膳酒…… 酒饱饭足,再亲手拔几株龙弯草,做一锅蔬汤,不用任何调料,开水里煮几分钟,清新爽口。 整天都在山水,望着放牛娃,田地原野里放风筝,闻着清爽的乡土气,招呼一个又一个新到来的远方游客,拍拍他们肩膀,道一声欢迎,俨然自己已成了山水的主人。 城市里一切烦人的事儿都丢在脑后,天黑了也没有CCTV,只管看星星。 过足了田园生活,回到现代化的西街,pub上贴了新公告,今晚李.察斯攀岩俱乐部举办party,有免费的饮料,欢迎大家参加——当然是用英语写的,反正这条路上有闲心思看pub的中国人,也许就我们两个…… 于是我们回到住处洗澡换衣,准备新的狂欢。 这样的日子,你能舍得轻易告 页码:[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] 第14页、共18页
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